《最終幻想7 重制版》海量新截圖與情報公開 陸行鳥首次亮相
2019-11-26 10:07作者:Zenorath來源:史克威爾艾尼克斯

  今日史克威爾艾尼克斯公開了一波《最終幻想7 重制版》的最新游戲截圖與游戲情報,其中包含了關于塔克斯組織成員與雪崩組織成員等角色、可控角色的獨特機制、武器成長與武器技能、魔石、召喚獸、世界與制作人寄語等海量信息。

  以下為官方發布的內容:

  新視覺圖

  公開原版『FFVII』 艾莉絲和巴雷特角色主視覺圖的『FFVII REMAKE』 版本

《最終幻想7 重制版》海量新截圖與情報公開 陸行鳥首次亮相

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  組織

  塔克斯

  神羅公司的總務部調查課。專門負責特殊任務的少數精銳部隊,任務內容包含物色有神羅戰士資質的人、保護重要人物和間諜活動,甚至是暗殺。神羅之所以能繁榮發展,部份要歸功于塔克斯無法公諸于世的活躍。

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  角色

  雷諾◆ Reno 配音:藤原啓治

  「任何工作都能樂在其中,才稱得上是專家啦」

  神羅公司總務部調查課「塔克斯」的成員。有著一頭烈焰般的紅發,總是悠哉地掛著戲謔的笑容。會動作敏捷地玩弄敵人,并以特殊武器發動多樣化的攻擊。

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  路德◆ Rude 配音:楠大典

  「我要替搭檔找你們算帳」

  神羅公司總務部調查課「塔克斯」的成員。是名戴著墨鏡的光頭彪形大漢,總是默默地完成任務。以活用強韌肉體的體術徒手應戰。

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  組織

  雪崩

  為保護星球而奔走的反神羅組織。主張魔晄是星球的精神能源,神羅正在抽取星球的生命。目前雪崩內部分成了各種派系,負責米德加的巴雷特一行人為不惜動用武力的行動派團體。

  角色

  畢格斯◆ Biggs 配音: 坂口周平

  「你嫌我們礙手礙腳?別這樣嘛」

  反神羅組織「雪崩」的成員。在隊伍裡腦袋最靈光,負責擬定作戰計畫。會冷靜協助老是失控的巴雷特。非常愛乾凈,最喜歡淋浴和打掃。

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  威吉◆ Wedge 配音: 淺井孝行

  「不知道會不會有披薩,米德加特制總匯」

  反神羅組織「雪崩」的成員。善于運用人脈與個人特色收集情報或拉攏反對勢力,也兼負試吃第七天堂新菜色的重要工作。是隊伍中不可或缺的開心果、和事佬。

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  潔西◆ Jessie 配音: 森谷里美

  「強硬和愚蠢只有一線之隔喔,你是哪一種人呢? 」

  反神羅組織「雪崩」的成員。負責準備作戰用具,從炸彈到偽造ID都難不倒她。對機械相當擅長,會制作、販賣凈水裝置等方便的用具,充實活動資金。總是熱心助人,對美男子沒有抵抗力。

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  戰斗系統

  CLASSIC模式

  將難度調為「CLASSIC」,便會進入CLASSIC模式。在CLASSIC模式中,角色會自動行動,行動期間會累積ATB量表。因為玩家在戰斗時只需要選擇能力、 魔法、 道具等消耗ATB的指令,可以在充滿臨場感的游戲畫面中重溫彷彿原作『FFVII』 的指令式戰斗。另外,即使在CLASSIC模式中,只要按下無線控制器的按鈕,隨時都能任意操作角色。

  難度可以隨時變更。

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  戰斗介紹<克勞德>

  只要按下□的「戰斗」,克勞德就會以劍發動近距離攻擊,連按按鈕會形成連擊, 長按□則會使出圓形大範圍攻擊。

  固有能力

  按下△即可發動角色固有能力。克勞德的固有能力「變換模式」,能夠自由變換攻守均衡的「進攻模式」和特別強化攻擊力的「勇猛模式」。

  「勇猛模式」下雖然移動速度較慢,但□的「戰斗」將化為「強擊」。

  進攻模式下的「戰斗」

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  勇猛模式下的「強擊」

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  能力

  「高速連斬」

  對周遭敵人發動3次斬擊。擊中復數敵人威力會提升。

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  「破晄擊」

  以魔法的劍壓攻擊遠處敵人。

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  武器成長

  只要解鎖武器中核心魔晶石的能力,就能強化武器。

  這是克勞德的武器「毀滅劍」的強化畫面。可以強化角色的狀態,也能擴張魔晶石槽。

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  武器能力

  只要使用每把武器專屬的武器能力,就能提升該能力的熟練度。當熟練度提昇至最大值,就能學會武器能力,無論裝備哪一把武器,都能發動已學會的武器能力。

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  魔晶石

  魔法魔晶石

  <烈焰>

  設置后即可使用火焰等火屬性魔法的魔晶石。魔法會依「火焰」→「中火焰」→「大火焰」的順序進化。

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  獨立魔晶石

  <洞察>

  設置后即可使用「洞察」的魔晶石。只要洞察敵人,就能得知該敵人的特徵、抗性及弱點等資訊,讓戰斗更加有利。

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  召喚獸

  只要裝備召喚魔晶石,在某些戰斗中累積召喚量表,便能召出召喚獸。召喚獸會自動戰斗,也能消耗玩家的ATB指示召喚獸使用特殊能力。歸去時還會發動強大的大絕招。

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  陸行鳥&莫古利◆ Chocobo & Moogle

  莫古利騎著搭檔陸行鳥一起環游世界。可愛度兩倍,光用看的就覺得被治愈了。會毫不留情地送敵人莫古炸彈。

  陸行鳥&莫古利的大絕招「大絕招!!」會和眾多陸行鳥一起沖撞敵人。

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  FFVII REMAKE的世界

  以頂尖技術忠實重現FFVII中的場景,并新增多個原作中無法探索的地點。

  貧民窟教堂

  位于第伍區貧民窟郊區的古老教堂。建筑物相當老舊,神羅發射失敗的火箭墜落刺穿后也無人問津。是荒蕪的貧民窟中少數有野生花朵綻放的地方,艾莉絲有空就會來這裡照顧花。

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  艾莉絲的家

  位于第伍區貧民窟邊陲的獨棟建筑。艾莉絲與媽媽艾米娜兩人住在這裡,庭院裡種著五彩繽紛的花,艾莉絲每天都會親自將這些花送去給米德加的居民。清澈的流水從建筑后方的懸崖流瀉而下,與別緻的建筑相映成趣,形成一幅令人難以聯想到貧民窟的美景。

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  游戲截圖

  可以游玩第七天堂中的飛鏢

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  載著潔西逃離神羅追兵的摩托車戰

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  開發者留言

  北瀨佳范Yoshinori Kitase◆ PRODUCER

《最終幻想7 重制版》海量新截圖與情報公開 陸行鳥首次亮相

  自從2009年的這幾年來,我為了宣傳FINAL FANTASY XIII系列前往世界各地,有機會與很多媒體朋友和粉絲交流,每當我與他們道別時,他們一定會問我:「什么時候要重制VII?」。這個問題簡直已經代替道別的招呼,所以后來我都搶在他們問起之前先回答。「如果要重制的話,資料實在太龐大,不曉得要花多少年。不過,如果『時機』 成熟的話或許會做吧!」這就是我給過不知道幾百次的答案。

  如今我想大聲告訴當時遇到的媒體朋友及粉絲。「時機」終于成熟。

  本作由擔任Producer的我,以及Director野村哲也、 Co-Director鳥山求和Scenario的野島一成先生等參與過原作的人擔任核心開發成員。另一方面也有Co-Director浜口直樹等原作發售當時只是FFVII粉絲的人擔任主要開發成員。更令人開心的是,還有許多年輕創作者聽到要重制FFVII,紛紛從世界各地前來加入制作團隊。一部完整保留原作精神,并因為新血加入而遠遠超過我這個提案者想像的作品即將誕生。其實現在最期待能玩到這部作品的人就是我也說不定。


  野村哲也Tetsuya Nomura◆ DIRECTOR & CONCEPT DESIGN

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  我是在制作「COMPILATION of FINAL FANTASY VII」時展開這個企劃。這原本是預計于AC、 BC、 CC、 DC之后推出的第五部,也是最后一部作品,我一個人企劃了大約一年的時間,但當時因其他作品而分身乏術,這部企劃也暫時停擺。幾年后,因為Producer們的強烈希望,才讓這部企劃再次啟動。所以我覺得自己才是最滿心期待發售日來臨的人,讓我總算能放下一些這個背負超過十年的重擔。

  我并沒有太多機會能闡述自己真正的想法,但能向各位保證真的不用擔心游戲份量。光是米德加的游戲內容,就已經龐大到我必須要求制作團隊適當刪減。當初我曾在訪談中說「不會有新角色登場」,如今為了呈現更加立體的米德加,雖然沒有新主要角色,仍新增了不少配角。米德加的最終頭目原本是「棘刺馬達」,但本作為了將劇情推上更高潮,也準備了新頭目。我們已經開始制作下一部作品,我相信只要各位先玩過本作,一定會對米德加外面的世界充滿期待。

  為了迎接發售日,我們策劃了各式各樣的宣傳活動,希望讓各位在等待發售日來臨的這段時間也能享受樂趣。有緣再見。


  野島一成Kazushige Nojima(STELLAVISTA LTD.)◆ STORY&SCENARIO

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  那應該是FFVII REMAKE開發工作的最初期,我第一次看到REMAKE版的克勞德。與AC之后展現出溫柔內在的他不同,畫面中的他用好勝的眼神看著我,那是位表情耀眼的青年。「對,就是這個」我在內心如此肯定。這次只要描寫這個克勞德就行了。來到米德加,受雇于雪崩的克勞德應該就是面帶這樣的表情。我回憶他的人生,重新梳理他的經歷。思考每一件事情對他的影響。他對青梅竹馬蒂法的態度。他對巴雷特又有什么想法?他和路人接觸時會保持什么樣的距離?我在腦中描繪米德加的風景,想像身處其中的克勞德,然后加寫新的臺詞。 REMAKE版克勞德就是這樣完成的。這段讓FFVII以嶄新面貌示人的過程雖然令我雀躍無比,但也同時感到害怕。因為原作較簡化的畫面風格,讓許多無法表現的要素需藉由玩家想像,才讓整個故事得以完成。即使看的是同一段場面,每個人得到的資訊和理解卻有所不同。這或許就是現代所謂的敘事性語法。

  FFVII REMAKE會減少相當多玩家的想像空間,這個事實也會大幅改變故事的味道,玩過原作的人可能會覺得困惑,以上就是我感到害怕的原因。但我也深信,這部作品比起原作,能令人更加貼近克勞德所感受的一切。只要可以讓大家和他一樣耀眼,那就再好不過了。


  濱口直樹Naoki Hamaguchi◆ CO-DIRECTOR (GAME DESIGN / PROGRAMMING)

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  原版FFVII發售時,我還是個向往游戲產業的學生。我還記得我不只玩了FFVII,甚至反覆研讀游戲導覽書,深受充滿魅力的世界觀吸引,強烈希望自己總有一天也能開發出這樣的游戲。這名向往FFVII的學生,在22年后能參與FFVII REMAKE的開發工作,令我深深感受到與這部作品的緣分。

  我在本作中負責游戲設計、建構使用UnrealEngine的作業流程、安排開發時程里程碑圖等開發團隊整體的統籌工作。本作的開發團隊包含參與過原作FFVII的成員、和我一樣小時候向往FFVII而進入游戲產業的成員,以及深愛FFVII而從國外前來的成員等等,由對FFVII抱著滿腹熱誠與挑戰心的最優秀創作者所組成,我實在由衷感謝能遇到這樣的團隊。

  而我在開發REMAKE版的過程中,最注重的便是「尊重原作」。尊重FFVII原作當中吸引人的要素,并融入符合時代潮流的娛樂性,挑戰重新打造一部以現今技術才能完成的作品,這就是FFVII REMAKE。我們要帶給曾玩過原作的玩家「懷念又嶄新的冒險」,并讓未玩過原作的玩家「以最尖端的水準首次體驗曾感動過許多人的FFVII」。

  敬請期待!


  鳥山求Motomu Toriyama◆ CO-DIRECTOR (SCENARIO DESIGN)

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  開發原作FFVII時,我還是個新人Planner,負責米德加的第柒區貧民窟和圍墻商店街等部分,而這些地方也是FFVII REMAKE的舞臺。制作FFVII REMAKE的過程中,我一邊回憶著當時還青澀的我,一邊挑戰累積許多經驗的現在才能完成的全新表現手法。原作雖然是使用3DCG技術的RPG先驅,但角色都是方塊人,臺詞只有文字,過場事件以外都是固定視角。在FFVII REMAKE中,則運用最新畫面技術、語音和角色表情變化等要素,重新描繪更真實的FFVII世界。這座因魔晄能源而繁榮的都市米德加更加立體,當然也讓我們更容易深入描寫生活在其中的克勞德與蒂法等角色,他們的日常生活及心情。

  不只是主要角色,當時我創造的神羅課長與強尼等角色也都徹底重制,請一定要留意他們會用什么全新的方式登場。另外,圍墻商店街與蜜蜂之館經過重制,重生為當時技術無法打造出的娛樂殿堂,各位滿心期盼的克勞德扮女裝場面也會大幅強化在此登場,敬請期待。


  高井慎太郎Shintaro Takai◆ GRAPHICS & VFX DIRECTOR

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  我在原作FFVII負責制作特效。就當時而言,開發規模前所未有,我并不清楚到底是在制作什么樣的游戲,只是埋頭做著自己的工作。我還記得當開發進入尾聲,我為了除錯而玩了游戲,才因畫面、劇情深度和完成度而吃了一驚,最后單純以一名玩家的角度玩得很盡興。

  過了22年,我成為FFVII REMAKE開發團隊的一份子,并感受到和原作相同的震撼與樂趣。

  我在FFVII REMAKE中主要擔任特效部門總監,也參與跨部門的整體畫面方針和決策的工作。在眾多強調擬真畫面的大作當中, FFVII REMAKE有些不同。

  我認為這部作品風格不只貼近現實,還加入設計與色彩的「巧思」,確實有著異于其他作品的獨特性。特效更是特別容易展現各種「巧思」的部分。敬請期待不只是讓畫面看起來更漂亮,而是能讓真實的畫面更加栩栩如生,使魔法更有說服力等各式各樣的特效!!

  在米德加這座廣闊的玩具箱中,隨處都是各式各樣游戲與畫面設計上的巧思。希望大家一起期待這部作品!!


  遠藤皓貴Teruki Endo◆ BATTLE DIRECTOR

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  我記得自己玩原作的時候,還不是制作游戲的一方,只是以一名玩家的身分,邊驚訝于游戲技術的進步邊享受了這部作品。舞臺所未見的立體感和充滿動感的戰斗場景特別令我印象深刻。那時的我想都沒有想過,自己居然會來做游戲,而且還會參與這部作品。我個人有過制作多款動作游戲的經驗,在本作中,我面臨的挑戰是如何將原本和動作游戲差距甚大的系統,融入動作要素并重制。過程中經常需要和制作純動作游戲完全不同的新設計思維,每天我都在摸索如何讓動作要素和指令要素維持最佳平衡,最后總算完成了。為了讓玩家直到最后都能保有戰斗的新鮮感,每個敵人和頭目我們都準備了各種不同的應戰方式。建立各角色戰斗風格時,則在尊重原作形象的前提下新增了許多能力。希望各位能嘗試搭配能力和魔晶石,找出屬于自己的戰斗方式。


  三宅貴子Takako Miyake◆ ENVIRONMENT DIRECTOR

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  開發FINAL FANTASY VII REMAKE時,畫面組的主題是「若米德加實際存在,看起來會是什么樣子」,因此對于背景組而言,我們的目標就是仔細研究原作當時只能想像的部份、畫面外的部分和銜接的場景,并詳細地一一補上。我們致力于傳達這個世界的魅力,衷心希望讓原作粉絲得到超越回憶的體驗,并讓第一次游玩的粉絲愿意體驗這個22年來受人喜愛的美妙世界。

  另外,包含背景部門等所有小組也一起提出點子并通力合作,完成這座讓主角們的故事更加增色、讓活在米德加的各個角色們能夠更加生動活躍的舞臺。米德加雖然是座封閉的城市,但若能藉由接觸生活在那裡的居民、一起經歷主角們精彩的冒險故事,讓各位覺得米德加是個實際存在的城市,我們會非常榮幸。

  我本身也是一名FINAL FANTASY VII的粉絲,能參與REMAKE的制作,令我既高興又緊張,成了一次難以忘懷的開發經驗。希望各位一定要玩玩看。


  山口威一郎Iichiro Yamaguchi◆LIGHTING DIRECTOR

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  FFVII對于當時才國中二年級的我而言,是部很具沖擊性的作品。富有深度的劇情、充滿魅力的角色、世界觀和音樂,以及這個系列首次採用3D多邊形建模等等,輕易打動了當時感受力正豐富的我,也讓我對CG產生興趣。

  當我確定加入FFVII REMAKE團隊時,我的第一步是回想自己第一次游玩這部作品有什么感受。克勞德等充滿個性的角色,混和了許多元素、五光十色的米德加等等,在我心中已經立下FFVII不能破壞的一把尺。

  游戲世界和現實相同,如果沒有任何燈光,就會一片漆黑,什么都看不見。若要在當中放入燈光,只要稍有偏差,就會讓米德加不再是米德加,克勞德不再是克勞德。我注重的是依循著自己的記憶與原作的畫面,在保持FFVII風格的前提下,以現代風格重現這個世界。

  燈光組的工作是設置無以計數照亮米德加的燈光,以及針對頗具份量的每一段過場事件調整燈光等等,雖然工作量非常龐大,但所有人都秉持自己的堅持,完成了相當好的成品。請一定要享受保留了「我玩的時候就是這樣!」等令人懷念的要素,并從現在的角度看來也非常新鮮的全新FFVII世界!


  風野正昭Masaaki Kazeno◆ CHARACTER MODELING DIRECTOR

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  記得當時我在原作發售當天就買了游戲,并玩得非常入迷,不到一星期就破關了,而且還反覆鉆研,甚至因為無法接受某一段而重玩了好幾次,有破關的人應該就知道我在說哪裡。而我玩完這個游戲后,因為極為感動,希望自己也能做出FF,一個沖動就買了從來沒接觸過的電腦,并著迷于學習制作CG,這就是我對VII的回憶。

  而受到原作強烈影響的我,在制作REMAKE的角色時,注重的便是「雖然令人懷念,但也新鮮又充滿魅力」。為了讓老玩家能回憶起當時,又能保持新鮮感,并讓新玩家也能感受到VII角色的魅力,我連角色的細節都十分講究。

  髮型和服裝雖然整體重現當時的設計,但也有REMAKE才加入的變化,游玩時請務必旋轉視角仔細欣賞。不只主要角色,也有許多充滿個性的配角會登場。請一定要看看這些角色擁有什么樣的特徵與外表。除此之外還有過度重現原作的敵人,以及會讓各位大吃一驚的東西在REMAKE中登場,敬請期待!


  相馬文志Yoshiyuki Soma◆ ANIMATION DIRECTOR

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  FFVII上市時我是SATURN派,所以沒能馬上玩到,但當我進入SQUARE公司,并確定參加FFVIII開發時,我心想「沒玩過FFVII就慘了!!」,于是買了PS并偷偷在家玩,這一切記憶都彷彿昨天發生的一樣鮮明。雖然不好意思大聲說,但我一開始只是為了工作才玩的。不過我馬上就被世界觀所吸引,難得地玩到半夜。

  動畫的範疇包含戰斗、原野、簡易事件、過場事件、小游戲、角色臉部表情、搖晃等次要動畫、實機運作設定等等,全都是各負責人邊互相切磋邊制作而成。過場事件的動作要細緻到令人彷彿能聽到角色的唿吸聲,戰斗動作要既爽快又能展現每個角色的特色,在原野上的動作則不能造成操作時的壓力等等,我制作動畫時注重不管單看哪一部分,都能感受到角色就活在那裡的真實感。請一定要在大畫面上,與克勞德等人一起體驗米德加的故事。


  產品概要

  FINAL FANTASY VII REMAKE

  支援機種:PlayStation?4

  游戲類型:RPG

  發售日期:2020年3月3日

  建議零售價

  ■中文版、英文版(實體版)

  普通版: HK$ 468 / DELUXE EDITION: HK$ 638 / 1ST CLASS EDITION: HK$ 2,680

  ■中文版、英文版(數位版)

  普通版: HK$ 468 / DIGITAL DELUXE EDITION: HK$ 638

  版權標記

  ? 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI

  LOGO ILLUSTRATION: ? 1997 YOSHITAKA AMANO

  Facebook:https://www.facebook.com/SquareEnixAsia/

  關于FINAL FANTASY VII REMAKE

  『FINAL FANTASY VII REMAKE』由經手原版的主要原班人馬精心制作。其壯大的劇情與充滿魅力的角色,以及運用當時最先進技術制作的畫面,而一直是深受眾多玩家喜愛的不朽名作,如今將重生為「全新故事」。指令式戰斗融合操作直覺的動作系統,衍生出更豐富的戰略性。游戲畫面則運用20年前不可能實現的技術,打造出身歷其境的全新『FINAL FANTASY VII REMAKE』世界。

  ※本作為1997年上市的『FINAL FANTASY VII』(原作)之重制版。以原作直到逃離米德加的劇情為基礎,再加入全新原創內容,是預計推出多部系列作的首部作品。

  ※以上皆為開發中畫面。

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