專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出
2019-11-17 18:04作者:Septem來源:A9VG

Xbox全球慶典活動 X019 已于日前在英國倫敦召開,在這最盛大的一期Inside Xbox直播節目中我們看到了大量的新消息,包含Xbox Game Studios的多款新作、數十款將會加入Xbox Game Pass的重量級作品、眾多第三方游戲陣容的首發宣傳視頻等眾多消息。(點此回顧詳情)

在多款微軟第一方工作室新作以及大量游戲加入XGP的背后有一位不可或缺的人,他就是Xbox游戲工作室領導人Matt Booty,在他的領導下,微軟旗下的十多家內部工作室正在為我們呈現出越來越多的獨占作品。在本次X019中,A9VG在現場對Matt Booty進行了獨家專訪,在對談中我們希望能了解到Xbox游戲工作室的各個子公司都在做些什么,或者部分已公布游戲的開發幕后故事。

專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出

△Xbox Game Studios領導人Matt Booty

首先我想問的第一個問題大家都知道他肯定不會回答,但社區內的玩家對此有無數想問的東西——那就是下一代主機Project Scarlett的新消息。當然Matt也不能透露未公開的情報,他只說“它一定會很棒”并用他一貫有些沙啞的聲音大笑了起來,然后他告訴社區內的玩家,在合適的時機到來前應該是不會有新消息的。至于Turn 10和Playground Games是不是已經在為Project Scarlett開發新的《極限競速》和《極限競速 地平線》游戲了這個問題Matt也無法直接回答,他能說的是他們已經在為接下來的迭代開始工作了。預計在Scarlett上市期間推出的所有第一方工作室都會支持這臺主機,但同時這些游戲也需要支持Xbox One X和Xbox One S等主機,這些工作室將會同時照顧到三臺主機。像《極限競速 地平線4》屆時也會在Scarlett上推出更新升級,因此他們已經在為Scarlett開始做準備了。

專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出

Xbox One和XGP在迎來了《最終幻想》《王國之心》《如龍》系列等一大批重量級日式之后,也是在向喜歡日式游戲的玩家表明他們的態度,正如微軟在Xbox 360時代初期所釋放的信號一樣。Matt表示對于這些日式內容的加入抱有一種敬意和贊賞,對于Xbox第一方來說的獨特之處在于他們有一支發行隊伍,這是微軟和日本開發者們之間合作的主要方式,微軟會帶來他們的作品同時讓他們保持獨立性。盡管具體的名字還不能說,但Matt稱還有很多未發表的項目今后將會在Xbox上發行,這是他們走出去并且和更多日本開發者們進行合作的方式。

專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出

今年微軟推出了Xbox Game Pass for PC,那么XGP的下一步計劃是什么呢,我們有機會看到XGP for Nintendo Switch或者XGP for PlayStation嗎?Matt說“盡管目前我們沒有計劃也沒有任何發表,我覺得在未來如果有機會將Game Pass帶到其它地方的話那我們就會一如既往地去做,正如「Xbox」現在是所有事物的集合體那樣,它已經不僅僅是那臺放在你電視機旁邊的主機,而是游戲內容+Game Pass+xCloud+Xbox Live等等的集合體,所以如果它有機會來到其它的平臺上的話,那么全部的這些服務也都會登陸到那個平臺上,就像微軟在Steam上推出游戲時總是會確保支持Xbox Live一樣。”

黑曜石工作室在推出了備受好評的《天外世界》之后又在本次X019上公開了他們的新作品《Grounded》,但出乎意料的是這款游戲似乎和他們以往的作品大相徑庭。這是款以生存為主題的第一人稱生存冒險游戲,可以單機也可以聯機游玩,玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實則兇險的野外環境。為了在這個微小昆蟲也能構成巨大威脅的環境中生存下去,眾人必須齊心協力,運用收集到的材料來制作裝備與建筑設施對抗昆蟲威脅,找到回家的路。而我在X019現場試玩了15分鐘之后依然是一頭霧水,于是詢問Matt為什么黑曜石會開發一款這種和以往作品不太一樣的游戲,Matt說盡管這款生存冒險游戲和黑曜石工作室以往的RPG游戲完全不同,但他認為工作室能嘗試一些新東西是非常好的事,《Grounded》是一個非常小的團隊負責開發的,同時也是黑曜石對于多人游戲的一次學習和實驗。

那么黑曜石是否還在開發類似《天外世界》或者《輻射》之類的RPG新項目呢?Matt表示雖然目前還不能透露什么消息,但微軟希望他們的工作室能繼續做他們擅長的事情,而黑曜石擅長的就是《天外世界》《輻射 新維加斯》之類的RPG游戲,因此我們可以期待一下他們繼續做這個類型的游戲。

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在微軟收購了忍者理論工作室之后,他們呈現的首款游戲是《嗜血邊緣》這樣一款多人對戰作品,這也是筆者在E3和X019上非常喜歡的一款游戲。但是為何忍者理論這次沒有選擇開發以單人劇情為主的作品呢,Matt說他們非常希望能給工作室的創意總監賦予權力來做他們想要做的游戲,像《地獄之刃》這樣的游戲是忍者理論工作室的創意總監之一Tameem想要做的,而另一位創意總監Rahni則一直想要做一款多人游戲,于是我們現在看到了《嗜血邊緣》,這款作品其實在微軟收購忍者理論之前就已經開始開發了,而微軟通常也不會要求這些工作室的領導者們一定要開發什么樣的游戲。

專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出

在X019上我們看到了備受期待的《帝國時代4》的實機畫面,它所呈現的進化讓人感到驚嘆。但RTS類型的游戲市場在現如今并不像以前那么大了,我想知道微軟希望通過《帝國時代4》為RTS類型帶來什么樣的改變或者是如何吸引更多新的用戶,Matt表示首先是大幅進化的畫面,這其中包含了單位的精致程度、城市和城墻被攻擊時的樣子等等方面;其次是他們在戰役和視頻方面下了很多功夫來還原真正的歷史,這可以讓人在游玩的同時也學習到歷史知識。他認為目前RTS還有很大的市場,比如當今還有很多在玩《帝國時代2》的玩家,他希望《帝國時代4》能讓這個系列更進一步。

專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出

微軟在加州Santa Monica成立的第一方工作室The Initiative自從在E3 2018上宣布成立之后到現在還沒有公布他們的首款作品,除了偶爾能看到他們招兵買馬并招募了多位曾在業內開發過重量級作品的人士加入,這也讓我更想了解他們在做什么、有多少人、首款游戲已經開發了多久了等等問題,于是趁著這次寶貴的機會我問了問Matt Booty能告訴我什么,他說大概是一年半以前他們將前水晶動力負責人和動視高級副總裁Darrell Gallagher選為The Initiative的領導者之后他便開始了招兵買馬的過程,他們招募了一批有實力、有才華和有經驗的同事,并在過去的六個月之中一直在專注于開發他們的首款作品,Matt已經看過了這款游戲的早期工作成果并且表示非常棒,這支有著資深經驗的團隊開了個好頭,也在他們想要做的概念之上取得了不錯的進展。

專訪Xbox游戲工作室領導人Matt Booty:未來還有更多日式游戲推出

在采訪最后我希望Matt對中國的Xbox粉絲們說些想說的話,他表示“謝謝你們在一個Xbox并不是特別流行的地方作為Xbox的粉絲,我們通過和京東、網易、騰訊之類的合作學習到了很多,學習到了我們應該為中國的玩家們提供什么樣的內容,我們希望能做更多,而不僅僅是把我們歐美的游戲帶到中國然后本地化翻譯一下,我們希望能提供更多符合中國玩家習慣的內容,通過和網易合作將《我的世界》帶到中國讓我們學到了很多。我們還有更多項目已經在和中國的發行商推進中了,與他們合作的目的是創造更多內容而不僅僅是將我們的內容帶到中國,這是未來我們所要走的路,也希望未來我們能贏得更多的Xbox粉絲。”

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