《最后生還者 第二部》兩小時游戲體驗 渾然天成的細節怪物
2020-06-01 21:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《最后生還者》在2013年推出之后,就因為強大的線性敘事表現以及出色的游戲系統,這些年來續作的呼聲一直在玩家群體中此起彼伏。本次續作《最后生還者 第二部》確定將在2020年6月19日登陸PS4平臺,頑皮狗也表示這是他們目前最具野心的作品。我們提前獲得了體驗資格,將就兩小時的游戲體驗為大家介紹一下這款作品的初體驗。

《最后生還者 第二部》兩小時游戲體驗 渾然天成的細節怪物

  由于筆者在前幾天剛剛在PS4上重溫完《最后生還者 REMASTERED》,所以能夠很明顯的感覺到畫面上的進步。場景上來說,光照表現更加自然,帖圖和紋理的細節也要多出不少。除了正常的墻面,在感染者出沒的地區里那些蔓延著感染組織,畫面細節在這方面也有著很大的進化,惡心程度要比初代更甚一籌。隔著屏幕都能夠被感受到蟲草菌孢子在身邊彌漫,身在游戲之外卻感覺隨時都要窒息。

《最后生還者 第二部》兩小時游戲體驗 渾然天成的細節怪物

  由于感染爆發已經過去二十多年,許多被人放棄的地方如今都被各種自然植被所覆蓋。在游戲中,高低不均的野草也能夠作為掩護艾莉行動的天然屏障。在經過植被綠地以及一些枝葉的時候,枝葉也會隨著艾莉的動作而發生擺動。畫面細節的堆積大大提升了沉浸感,膠片顆粒感更是電影版的體驗。

  環境之外,人物角色的細節部分也有不少可圈可點的地方。比如感染者的表現手法也不僅僅是通過突出他們被感染之后所導致的瘋狂與病態的動作,他們的皮膚細節更多、會在表面上呈現出那種不健康的青紫色,在皮膚下層也會隱隱約約地散布著黑紫色的血管。如果是感染程度更嚴重的感染者的話,還會有更加讓人頭皮發麻的細節。

《最后生還者 第二部》兩小時游戲體驗 渾然天成的細節怪物

  如果玩過一代的話,應該很快就能上手。奔跑、聆聽、下蹲、互動的鍵位都沒變,如果剛剛重溫完一代的話應該不會有不習慣的感覺。操作的手感接近一代,移動的時候會有點沉重,雖然增加了跳躍指令,但艾莉所能跳躍的程度仍然保持著人類所應有的水平,并沒有把游戲做成末世題材的《神秘海域》,也讓人松了一口氣。

  除了跳躍指令以外,長按下蹲鍵還能夠趴在地面上進行行動。如果趴在草叢里的話可以躲過敵人的眼睛進行行動,在行動選擇上比前作更加豐富。結合趴下與跳躍這兩個新增的探索動作,整體的探索維度也要更廣。

《最后生還者 第二部》兩小時游戲體驗 渾然天成的細節怪物

  戰斗方面會和前作有所區別,主要體現在角色的受創反應。畢竟這是一個需要合理調配資源以生存下去的游戲,而不是一個強調射擊與街頭槍戰的游戲。所以有些時候在艾莉被敵人擊中的時候會因為槍彈的沖擊而倒地,露出很大的破綻。就算頭鐵硬碰硬,也不一定能有什么收益。正因如此,在四面受敵的末世中進行探索的時候,也神經一直維持著緊張的狀態,去思考怎樣用最少的物資將敵人全滅。

《最后生還者 第二部》兩小時游戲體驗 渾然天成的細節怪物

  本作將于2020年6月19日正式發售,完整版評測將在北京時間2020年6月12日下午15:00公布,敬請期待。

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